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Pollo empanado al estilo de Bono. Estrategias para estimular la creatividad en tu banda

Han pasado años ya desde que aquel pollo empanado comenzó a tocar en bandas casi al mismo tiempo que empezaba la universidad. Pese a pelarse alguna que otra clase para irse a tocar, y pese a sus numerosos episodios como empleado en un fast food, finalmente se licenció en ADE, se postgraduó en marketing online y en gestión empresarial de la música y alcanzó su sueño de formar parte de una banda y tocar delante de miles personas.

Foto José Luis López

Recién llegado al blog de MUWOM, te propongo algunos consejos para que apliques la creatividad a tu banda o proyecto artístico. Comenzamos.

Un apunte: las empresas antes ganaban las batallas marketinianas en base a la calidad o la eficiencia, pero hoy en día se gana con la creatividad, siendo diferente a los demás, no mejor ni más barato. Sobre todo con la explosión de un sinfín de nichos erigidos al abrigo de Internet y las TIC, configurando la llamada long tail tanto de productos como de servicios, música o cualquier otra cosa que imagines.

Hay tres maneras de estimular la creatividad en tu banda, proyecto o empresa:

1- Contratar a personas creativas y darles rienda suelta.

Siendo realistas, pocos se lo podrán permitir. A modo de sugerencia, intenta descubrir el talento que tienes en casa antes de buscarlo fuera, te sorprenderás…

2- Estimular la creatividad a través de determinadas técnicas como el brainstorming, el mindmapping… Tranquilo, luego las veremos.

3- Contratar a organizaciones externas.

Recurrir a una empresa que piense por ti; te remito al punto 1.

Realmente, al fascinante mundo de las ideas estamos todos invitados, y cuando digo todos, quiero decir todos; desde tu vecino, tu sobrino pequeño, el que te vende la verdura fresca, el protagonista de una escena presenciada mientras haces footing… cuando menos te lo esperas, atas dos cabos que no sabías ni que tenías.

Puedes nutrirte también de libros de creatividad, eventos con empresarios de éxito, webs de tendencias y cualquier otra fuente de inspiración que tengas a tu alcance. De hecho, te recomiendo que confecciones una lista de personas creativas e inspiradoras que siempre tengan algo que aportarte; cada uno tendrá su lista.

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Al lío..

De entre las técnicas usadas para estimular la creatividad destacan:

a) Análisis de modificación: Se centra en un producto y busca formas de adaptarlo, modificarlo, agrandarlo, disminuirlo, sustituirlo, reorganizarlo, combinarlo…

Ejemplo: un concierto

Grande: festival

Pequeño: en el salón de casa.

Sustitución: escenario móvil por furgoneta en marcha.

Combinación: concierto + gastronomía.

b) Listado de atributos: Define y modifica los atributos del producto.

Ejemplo: Proyecto musical.

-Número de miembros: 1,2,3,4,5…

-Manager: sí o no. ¿Autogestión?

-Caché: alto, medio, bajo, gratuito.

-Repertorio: temas propios, covers, mash-ups…

-Músicos: mercenarios VS banda.

-Gira: local, nacional, internacional, solo en determinado tipo de recintos…

-Etc…

c) Relaciones forzadas: Buscar nuevas combinaciones.

Ejemplo: Disco (12 canciones)

-Pen drive + canciones

-Flyer con QR + canciones.

-Comida + canciones. Acuerdo con cadena de restaurantes para regalar tus canciones.

-Serie + canciones. Tus canciones como banda sonora de los episodios de una webserie.

d) Análisis morfológico. Juega con las dimensiones básicas del problema.

Ejemplo: transporte de los músicos hasta el lugar del concierto.

a) Coche, furgoneta, autobús, taxi.

b) Propio, alquiler, compartido.

c) Hasta la misma sala, centro ciudad, a la entrada de la ciudad.

e) Análisis de los problemas de producto. Piensa en todos los problemas que tiene el producto y en cómo solucionarlo.

Ejemplo: gira en un país extranjero.

– Coste transporte músicos: vuelos baratos, coches compartidos.

– Incertidumbre ingresos: aportación económica de sponsors, fijación de caché mínimo, etc…

– Incertidumbre ante la venta de entradas: crowdfunding, potenciar la venta anticipada…

f) Árboles de decisión. Define el conjunto de decisiones a tomar.

Ejemplo: Lanzamiento nuevo disco.

-Nº de canciones.

-Single / Videoclip

-Distribución: física/digital

-Precio: 10 euros / gratuito

-Promoción: offline / online

-Fans: nuevos / actuales

-Etc…

g) Brainstorming. Un grupo de personas con libertad de pensamiento para que aporten el mayor número de ideas y soluciones a un determinado problema. Mejor cuanto más complementarias sean.

Ejemplo: ¿Formas de monetizar tu banda?

h) Synéctica.

Plantea el problema de forma genérica antes de plantear el problema real, esperando mejorar el pensamiento creativo global.

Ejemplo.

Problema genérico

¿Cómo harías llegar tu música a tus fans?

Problema concreto

¿Cómo usar los QR´s para la distribución del nuevo single habida cuenta de que nuestro presupuesto se reduce a 2,35€??

Con todas estas técnicas, herramientas y enfoques no me creo que no se te haya encendido alguna bombilla ya en tu cabeza; si tienes ganas de más, te invito a contactarme y visitar mis perfiles online, que puedes encontrar más abajo.

 

¡Hasta el próximo post friend!

*Nota: El título del post no hace referencia al líder y vocalista de U2, sino a Edward de Bono, autoridad mundial en pensamiento creativo.

Imagen 1: propia

Imagen 2: la verdadera magnitud.

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